Vor langer, langer Zeit, so dass sich weder Menschen noch Magier daran erinnern k�nnen, war die ganze Welt von Magie durchdrungen. Selbst im Zeitalter der Schwerter stellen die m�chtigen Artefakte der Familien noch eine gro�e Bedrohung dar, wenn sie in feindliche H�nde geraten. Und so versuchen rivalisierende Familien von Techno-Zauberern ihre verlorenen Sch�tze wiederzuerlangen. Dabei scheuen sie auch nicht vor Attacken gegeneinander zur�ck und setzen m�chtige Zauberspr�che ein.
Diese Zauberspr�che bestehen aus drei Karten, die der Spieler nach und nach in einer Reihe vor sich auslegt. Die Wirkung des Spruchs wird durch die Kombination der ausgelegten Karten bestimmt. Sie kann dem Spieler direkt helfen oder die Mitspieler behindern. Die Wirkungen reichen von einer gr��eren Kartenhand bis zum Nehmen von Sch�tzen oder dem zwangsweisen Abwerfen von Karten. Da es aber einige Zeit dauert, bis so ein Zauberspruch fertig ist, k�nnen die anderen Spieler versuchen, sich darauf einzustellen. Wenn es keinem Spieler gelingt seine rivalisierende Familie auszuschalten, indem er den Mitspieler zwingt die letzte Handkarte abzuwerfen, gewinnt am Schluss der Spieler, der die wertvollsten Sch�tze gesammelt hat.
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